Ein großer Spaß - nicht nur für Gamer
Daneben gibt es noch jede Menge weitere Anspielungen auf Figuren der verschiedenen Nintendo-Games. Auf die Frage, wie viele dieser Anspielungen es in dem Film denn gäbe, sagt Miyamoto lächelnd, dass er für diese Antwort die Hilfe der Zuschauerinnen und Zuschauer brauche.
Voraussetzung dafür ist jedoch, dass diese die vielen Videospiele und darin vorkommenden Charaktere kennen. Doch auch wer nicht so bewandert ist, wird im Kino auf seinen Spaß kommen: "Während auf einem Teil der Leinwand das eine passiert, spielt sich auf einem anderen Teil etwas ganz anderes ab", erzählt der Japaner.
"Ich denke, größtenteils spielen die Charaktere, die auftauchen, ähnliche Rollen wie in den Videospielen. Aber es gibt einen unerwarteten Charakter, der die Leute überraschen wird, wenn sie den Film schauen, und ich denke, auf ihn sollten sie in jedem Fall achten", fügt Miyamoto hinzu. Und drückt zugleich seine Begeisterung über die "überragende Qualität, die Illumination hier zum Leben erweckt hat", aus.
"Geheimwaffe" Miyamoto
Die Wertschätzung beruht auf Gegenseitigkeit. Miyamoto sei für ihn und sein Team bei der gemeinsamen Arbeit eine "ganz besondere Geheimwaffe", erzählt Illumination-Chef Meledandri. "Ich bin fest davon überzeugt, dass, wenn es einen Moment im Film gibt, der Miyamoto-san gefällt, er auch dem Publikum gefallen wird. Für mich ist es daher fast wie Schummeln, weil ich Miyamoto-sans Reaktionen während der gesamten Dreharbeiten beobachten kann", erzählt der amerikanische Filmproduzent.
"Das heißt nicht, dass wir nicht auch mal über bestimmte Dinge intensiv diskutieren, aber letztendlich ist es ein Privileg, denjenigen als Partner zu haben, der diese Charaktere erschaffen hat und sie besser kennt als jeder andere im Universum", fügt Meledandri hinzu. Bevor dieser am Ende mit einem Augenzwinkern noch wissen lässt: "Und was Mario betrifft, hatte ich während der Entstehung und Produktion dieses Films wirklich das Gefühl, dass wir noch mehr Mario-Filme machen können".